Regras rápidas
Cada jogador tem 2 influências (cartas viradas) e começa com 2 moedas. Perdeu as duas, está fora.
- Renda: +1 moeda. Ninguém impede.
- Ajuda Externa: +2 moedas. Quem diz ter Duque bloqueia.
- Golpe: paga 7 e o alvo perde 1 influência. Com 10+ moedas é obrigatório.
- Duque Taxa: +3 moedas.
- Assassino Assassinar: paga 3, alvo perde 1 influência. Condessa bloqueia.
- Capitão Extorquir: pega 2 moedas do alvo. Capitão ou EmbaixadorInquisidor bloqueiam.
- Embaixador Trocar: compra 2 cartas do baralho e devolve 2.
- Inquisidor Trocar 1: compra 1 carta e devolve 1. Examinar: o alvo mostra uma carta e você decide se ele troca. Também bloqueia extorsão.
Você pode alegar qualquer personagem, tendo a carta ou não. Qualquer um pode duvidar: se quem alegou tinha a carta, quem duvidou perde uma influência (e a carta revelada é trocada). Se não tinha, quem mentiu perde uma.